กลูต้าแบบฉีด รอยสักของทุ่งนาโนเทคโนโลยีสามารถจับคู่อารมณ์แล้วก็ตรวจสอบลักษณะการทำงานของกล้ามเนื้อได้

รอยสักมีขั้วไฟฟ้าคาร์บอนผิวกาวยึดติดกับผิวแล้วก็การเคลือบพอลิเมอร์แบบโพลีเมอร์ที่ทำมาจาก กลูต้าแบบฉีด นาโนเทคโนโลยีช่วยทำให้มีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้นของอิเลคโทรด บันทึกสัญญาณที่กล้าแกร่งแล้วก็คงที่เป็นเวลาหลายชั่วโมงโดยไม่ก่อให้เกิดการระคายเคืองต่อผิวหนัง


อิเลค
โทรซึ่งปรับปรุงโดยศ.จ. Yael Hanein หัวหน้าศูนย์ Nanoscience แล้วก็Nanotechnology ของ TAU บางทีอาจช่วยปรับให้ปรุงการบูรณะเส้นประสาทและเยื่อที่ได้รับความเสื่อมโทรมและก็บางทีอาจ กลูต้าแบบฉีด ส่งผลให้เกิดความรู้ความเข้าใจใหม่ๆในชีวิตทางอารมณ์ของพวกเรา


งานค้นคว้าวิจัยของศาสตราจารย์ฮานีนได้รับการพิมพ์เมื่อเดือนที่แล้วในรายงานทางวิทยาศาสตร์รวมทั้ง กลูต้าแบบฉีด นำเสนอในโครงการทุ่งนาโนเทคโนโลยีระดับประเทศที่จัดขึ้นที่ TAU


ติดและก็ลืมเกี่ยวกับหัวข้อนี้

การปรับใช้อิเล็กโทรใหม่อย่างหนึ่งคือการทำแผนที่อารมณ์โดยการตรวจดูการแสดงออกทางใบหน้าผ่านสัญญาณไฟฟ้าที่ได้รับจากกล้ามบริเวณใบหน้า ศ.จ.ฮาเนนกล่าวว่า “ความรู้ความเข้าใจในการระบุแล้วก็ทำแผนที่อารมณ์ กลูต้าแบบฉีด ของคนเรามีศักยภาพมาก นักประชาสัมพันธ์นักสอบถามความคิดเห็นผู้ชำนาญด้านสื่อแล้วก็คนอื่นๆต้องการของทุกคนทดสอบปฏิกิริยาของมนุษย์ต่อสินค้าและเหตุการณ์ต่างๆวันนี้โดยไม่มีเครื่องมือทางด้านวิทยาศาสตร์ที่ถูกต้องพวกเขาพึ่งพาปริศนาแบบอัตนัยอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

นักวิจัยทั้งโลกกำลังพากเพียรที่จะพัฒนาแนวทางการทำแผนที่อารมณ์โดยการวิเคราะห์การแสดงออกทางสีหน้าท่าทางส่วนใหญ่ผ่านภาพถ่ายรวมทั้งซอฟต์แวร์สมาร์ท” ศ.จ.ฮาเน่นกล่าต่อ แม้กระนั้นผิวอิเลคโทรของเรามีทางออกที่ตรงแล้วก็สะดวกเยอะขึ้นเรื่อยๆ

วัสดุอุปกรณ์นี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อเป็นหนทางหนึ่งของ electromyography การทดสอบเพื่อประเมินสุขภาพของกล้าม กลูต้าแบบฉีด แล้วก็เซลล์ประสาท เป็นขั้นตอนด้านการแพทย์ที่อึดอัดและไม่เป็นที่พอใจซึ่งทำให้คนเจ็บนอนนิ่งในห้องทดลองเป็นเวลาหลายชั่วโมง หลายครั้งที่เข็มจะติดอยู่ในเนื้อเยื่อของกล้ามเนื้อเพื่อบันทึกกิจกรรมทางไฟฟ้าหรือคนป่วยจะถูก swabbed ด้วยเจลเหนียวรวมทั้งยึดติดกับขั้วไฟฟ้าเทอะทะ


รอยสักของเราอนุญาตให้ผู้เจ็บป่วยทำตามกิจวัตรที่ทำทุกๆวันของพวกเขาในขณะที่อิเลคโทรจะสำรวจ กลูต้าแบบฉีด รูปแบบการทำงานของกล้ามและเส้นประสาทของพวกเขา” ศ.จ.ฮาเนนกล่าว “ความนึกคิดเป็นติดมันรวมทั้งลืมเกี่ยวกับมัน.”


การปรับใช้เพื่อการฟื้นฟูสมรรถภาพและก็อื่นๆ

ศ.จ.ฮานินกล่าวว่าอิเลคโทรไลต์ผิวใหม่มีคุณลักษณะสำหรับการรักษาที่สำคัญอื่นๆรอยสักจะถูกใช้เพื่อติดตามหลักการทำงานของกล้ามเนื้อของคนไข้ที่มีโรคที่มีปัญหาเกี่ยวกับความผิดปรกติของระบบประสาทในการศึกษาวิจัยที่ศูนย์การแพทย์เทอาวีฟ

แม้กระนั้นโน่นไม่ใช่ทั้งสิ้น” ศ.จ.ฮาเนนกล่าว ข้อมูลทางสรีรวิทยาที่วัดได้ในกล้ามเนื้อเฉพาะอาจถูกประยุกต์ใช้ในอนาคตเพื่อบ่งถึงความตื่นตัวของผู้ขับขี่บนท้องถนนผู้ป่วยในการฟื้นฟูสมรรถภาพหลังกำเนิดโรคหลอดเลือดสมองหรือสมองบางทีอาจใช้รอยสักเพื่อปรับแต่งการควบคุมกล้ามและก็ผู้ทุพพลภาพขาทุพพลภาพบางทีอาจใช้มันเพื่อเคลื่อนย้าย ขาเทียมกับกล้ามเนื้อที่เหลืออยู่ 


กระดูกแมมมอ ธ ได้รับการยืมคืนจากฟาร์มมิชิแกนที่มีกะโหลกงารวมทั้งกระดูกที่แก่ครบกำหนดนับสิบๆปีที่พบแมมมอ ธ น้ำแข็งสมัยน้ำแข็ง

วิดีโอข่าวสารกะโหลกศีรษะของ U-M และงาที่แนบมาจากหลุมฝังศพที่โคลนด้วยแท่นขุดเจาะตอนวันที่ ต.ค. 2015 ได้รับการดูมากกว่า 875,000 ครั้งบน YouTube

ไม่มีอะไรที่น่าทึ่งเกิดขึ้นในระหว่างการตำหนิตามผลสองวัน แม้กระนั้นกระดูกแล้วก็เศษกระดูกอีก 40 ชิ้นจากขนอ่อนแมมมอ ธ ได้รับการบูรณะและนักค้นคว้าก็สามารถตรวจตราเอกสารได้อย่างละเอียดลออ นั่นเป็นไปไม่ได้เมื่อสองปีที่แล้วสำหรับการวิ่งหนึ่งวันเพื่อให้กะโหลกศีรษะแล้วก็งาออกมาจากพื้นดิน

การกลับมาของ Bristle ในคราวนี้ไปถึงเป้าหมายอย่างมากเรามีข้อมูลว่าพวกเราจึงควรทำในสิ่งที่ถูกต้องทางวิทยาศาสตร์รวมทั้งพวกเราก็สามารถที่จะกู้คืนข้อมูลที่น่าประทับใจจากสัตว์ประเภทนี้ได้” นักชีววิทยาด้านจารีตของแดเนียลฟิชเชอร์กล่าว ซึ่งเป็นผู้ให้คำปรึกษาทั้งยังในส่วนของ Bristle แล้วก็ผู้ดูแลการวิเคราะห์กระดูกแล้วก็แบบอย่างด้านสภาพแวดล้อม

ด้วยเหตุดังกล่าวฉันมั่นใจว่าผลที่ตามมาของการคุ้ยหาครั้งที่สองนี้พวกเราจะมีข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่” ฟิชเชอร์ผู้อำนวยการพิพิธภัณฑ์ซากดึกดำบรรพ์ของ U-M กล่าว

ฟาร์มของ Bristle น่าจะเข้ารับการตรวจครั้งลำดับที่สองเนื่องจากส่วนหนึ่งส่วนใดของรังสีคอสมิกจากกระดูกแมมมอ ธ หนึ่งตัวละครให้มีความคิดเห็นว่าสัตว์มีอายุมากกว่า15,000 ปี นอกเหนือจากนี้หลายบรรทัดของหลักฐานชี้ไปที่การประมวลผลของผู้คนซากแมมมอ ธ สำหรับของกิน

ฟิชเชอร์
พูดว่าถ้าหากการศึกษาเล่าเรียนเพิ่มอีกอธิบายข้อศึกษาค้นพบเบื้องต้นกลุ่มนี้ขนนกแมมมอ ธ “จะเป็นตัวอย่างของความเกี่ยวข้องของมนุษย์กับแมมมอ ธ ในลุ่มน้ำเกรตเลกส์ทางฝั่งทิศตะวันออก

ทีมงาน U-M บากบั่นเดินทางกลับไปยังฟาร์มของ Bristle ปัจจุบันนี้ แต่ว่าต้องหาตอนที่ชาวตังเก James Bollinger ขุดรวมทั้งเกษตรกร James Bristle ผู้เก็บเกี่ยวข้าวโพดจากจุดขุดเจาะในต.ค.

พืชปิดไปก็เลยเป็นช่วงๆขณะที่เหมาะที่จะทำ” Bristle กล่าวเมื่อเช้าวันอังคารเวลาที่ Bollinger เริ่มเปลี่ยนที่ดินออกมาจากพื้นที่ทิศใต้ของการค้นหาในต.ค. 2015

มันเป็นเรื่องที่รีบร้อนคราวแรกรอบ” Bristle ผู้เปลี่ยนแปลงชื่อฟาร์มของเขาแมมมอเอเคอร์หลังจากที่พบว่า นี่เป็นช่องทางที่จะทำให้กระบวนการศึกษาค้นพบเสร็จบริบูรณ์

กระดูกแมมมอ ธ แรกถูกค้นพบในขณะที่ Bristle กำลังติดตั้งระบบระบายน้ำที่จุดต่ำสุดในท้องนาของเขา กสิกรให้นักค้นคว้า U-M ในวันหนึ่งเพื่อหาสิ่งที่ยังหลงเหลืออยู่ หลังจากนั้นโครงงานระบายน้ำรวมทั้งการเก็บเกี่ยวของเขาสำหรับปีที่ต้องในการปฏิบัติการต่อ

Bristle 
ได้บริจาคซากดึกดำบรรพ์ให้กับมหาวิทยาลัยรวมทั้งเล็กน้อยได้รับการจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ U-M อาทิตย์นี้พบกระดูกเพิ่มเติมในดินที่ถูกรบกวนในปีพ. ศาสตราจารย์ 2558 เมื่อมีการติดตั้งปั๊มดูดเป็นส่วนหนึ่งของแผนการระบายน้ำ กระดูกที่พึ่งศึกษาและทำการค้นพบนี้ยังจะได้รับการบริจาคให้กับมหาวิทยาลัยอีกด้วย

ในระหว่างการขุดเจาะขนสัตว์คราวแรกเจอกระดูกแมมมอ ธ ที่บริบูรณ์เกือบจะทั้งหมดราวๆ 55 ถึง 60 จำพวกคิดเป็นสัดส่วนโดยประมาณ 30 ถึง 40 เปอร์เซ็นต์ของมวลกระดูกของสัตว์ สัตว์ตัวนี้เป็นเพศชายในตอนกึ่งกลางยุค 40 และก็จะมีน้ำหนักโดยประมาณ ตัน

นอกเหนือจากกะโหลกศีรษะที่มีฟันและก็งาแล้วส่วนใหญ่ของกระดูกสันหลังรวมทั้งกระดูกซี่โครงยังเจออยู่พร้อมด้วยชิ้นส่วนของใบไหล่รวมทั้งเชิงกราน สะดุดตาที่ขาดหายไปคือกระดูกขาแล้วก็กระดูกรวมทั้งหางกระดูกสันหลัง

อาทิตย์นี้นักวิจัยได้เพิ่มกระดูกและก็กระดูกเพิ่มเติมอีก 40 ชิ้นรวมถึงกระดูกสันหลังหลายชิ้นกระดูกหัวกะโหลกซี่โครงที่เหลืออยู่ส่วนหนึ่งส่วนใดของใบไหล่เชิงกรานและก็สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งส่วนใดของขากรรไกรด้านล่าง

คนงานส่วนมากในหลุมโคลนกับฟิชเชอร์เป็นผู้เรียนเดี๋ยวนี้หรืออดีต U-M Scott Johnston ผู้สำเร็จการศึกษาจาก Department of Earth and Environmental Sciences ประจำปี พ.ศ. 2560 ที่ทำงานในพิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติ U-M เมื่ออายุได้ 14 ปีพบส่วนประกอบขนาดใหญ่ของซอฟท์บอลขนาดกะโหลกศีรษะของแมมมอ ธ ในวันพุธ

ฉันรู้ทันหนว่ามันเป็นกระดูกกะโหลกศีรษะเพราะไม่มีอะไรที่ราวกับว่า” จอห์นตันกล่าวความรู้สึกคือความอิ่มอร่อยบริสุทธิ์.”

Nichole Lohrke 
เคยเป็นมานุษยวิทยาด้านภาษาศาสตร์รวมทั้งวิวัฒนาการเมื่อสองปีกลายเมื่อเธอได้ยินเกี่ยวกับการศึกษาและทำการค้นพบใหญ่โตมโหฬารของ Bristle ไม่กี่เดือนถัดมาคุณก็ไปดำเนินการในห้องทดลองของฟิชเชอร์ซ่อมแซมงาและก็กะโหลกศีรษะ คุณเพิ่มเด็กในวิชาซากดึกดำบรรพ์จบการศึกษาเมื่อฤดูใบไม้ผลิก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาและในวันพุธเจอชิ้นกะโหลกศีรษะของพลัมขนาดของกะโหลกศีรษะของสัตว์


เกมวิดีโอสามารถแปลงสมองได้ เล่นCS:GO

นักวิทยาศาสตร์ได้เก็บและก็สรุปการเรียนเพื่อมองว่าเกมวิดีโอสามารถเปลี่ยนแปลงสมองแล้วก็พฤติกรรมของเราได้เช่นไรการศึกษาทำการค้นคว้าและวิจัย เล่นCS:GO จนกระทั่งตอนนี้ชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงพื้นที่สมองที่รับผิดชอบต่อความชำนาญด้านความสนใจแล้วก็ทักษะด้านการมองมองเห็นและทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพเพิ่มมากขึ้นนักค้นคว้ายังได้ศึกษาการเล่าเรียนเกี่ยวกับสมองที่เกี่ยวโยงกับระบบรางวัลรวมทั้งกระบวนการกลุ่มนี้เกี่ยวกับการเสพติดเกมวิดีโอ


คุณเล่นวิดีโอเกมหรือเปล่าถ้าเกิดใช่คุณมิได้อยู่ตามลำพังคนเดียววิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้นและก็เป็นสุขกับคนแก่ เล่นCS:GO มากเพิ่มขึ้น อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมเยอะขึ้นเรื่อยๆแล้วก็คาดว่าจะพอๆกับ 35 ในปีพ. ศ. 2560 การเปลี่ยนเทคโนโลยียังซึ่งก็คือมีผู้เล่นเกมวิดีโอเพิ่มขึ้นด้วย นักเล่นเกมจำนวนไม่ใช่น้อยที่เล่นเกมได้เล่นบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือคอนโซล แม้กระนั้นผู้เล่นเกมแบบสบายก็โผล่ขึ้นมาใหม่ผู้เล่นมาร์ทโฟนแล้วก็แท็บเล็ตในขณะว่างทั้งวันยกตัวอย่างเช่นการเดินทางรุ่งอรุณ ด้วยเหตุนั้นเราก็เลย เล่นCS:GO รู้ว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบการให้ความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แม้กระนั้นพวกเขาส่งผลต่อสมองและการกระทำของเราไหม?


ในตอนหลายปีมาแล้วสื่อต่างๆได้เรียกร้องสิทธิต่างๆเกี่ยวกับวิดีโอเกมและผลพวงต่อสุขภาพรวมทั้งความสุขของพวกเขาเกมครั้งคราวได้รับการสรรเสริญหรือ demonized มักไม่มีข้อมูลจริงสำรองสำรองข้อมูลพวกนั้นนอกเหนือจากนั้นเกมเป็นกิจกรรมที่ได้รับความนิยมโดยเหตุนั้นทุกคนดูท่าจะมีความคิดเห็นที่แกร่งในหัวข้อ” Marc Palaus คนเขียนคราวแรกสำหรับในการทวนเผยแพร่เมื่อเร็วๆนี้บอกว่า ในชายแดนในประสาทวิทยาของผู้คน

Palaus 
แล้วก็เพื่อนร่วมงานของเขาอยากรู้ว่าแนวโน้มใดๆมีเหตุมาจากการค้นคว้าจนกระทั่ง เล่นCS:GO ปัจจุบันว่าเกมวิดีโอส่งผลต่อองค์ประกอบและกิจกรรมของสมองอย่างไร พวกเขาเก็บรวบรวมผลจากการศึกษาด้านวิทยาศาสตร์ 116 ครั้งโดย 22 คนดูความเคลื่อนไหวองค์ประกอบในสมองและ 100 คนดูความเคลื่อนไหวแนวทางการทำงานของสมองรวมทั้ง หรือพฤติกรรม


การเล่าเรียนชี้ให้เห็นว่าการเล่นวิดีโอเกมสามารถเปลี่ยนแปลงหลักการทำงานของสมองรวมทั้งองค์ประกอบได้ ตัวอย่างเช่นการเล่นวิดีโอเกมส่งผลต่อความสนใจของพวกเรารวมทั้งการเล่าเรียนบางชิ้นพบว่าผู้เล่นเกมแสดงการปรับแต่งในชนิดของความพอใจหลายแบบเช่นความพอใจอย่างสม่ำเสมอหรือความพึงพอใจที่เลือกเฟ้น บริเวณสมองที่เกี่ยวกับความพอใจก็มีประสิทธิภาพมากขึ้นเรื่อยๆในผู้เล่นเกมรวมทั้งอยากการกระตุ้นให้ลดน้อยลงเพื่อความพึงพอใจกับงานที่เรียกร้อง

นอกจากนั้นยังมีหลักฐานว่าวิดีโอเกมสามารถเพิ่มขนาดและประสิทธิภาพของสมองที่เกี่ยวโยงกับทักษะด้าน visuospatial ยกตัวอย่างเช่น Hippocampus ทางด้านขวาถูกขยายอีกทั้งในเกมและอาสาสมัครในระยะยาวตามโครงงานฝึกหัดวิดีโอเกม

เกมวิดีโอสามารถเสพติดได้แล้วก็การเสพติดประเภทนี้เรียกว่า ความไม่ดีเหมือนปกติของเกมอินเทอร์เน็ต” นักวิจัย เล่นCS:GO เจอความเคลื่อนไหวองค์ประกอบแล้วก็ระบบในระบบประสาทรางวัลในผู้ติดสิ่งเสพติดในเกมส่วนใดส่วนหนึ่งโดยการเปิดเผยข้อมูลเหล่านี้ให้เป็นตัวชี้นำการเล่นเกมที่ก่อให้เกิดความอยากแล้วก็ติดตามการโต้ตอบของระบบประสาท การเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทกลุ่มนี้มีความคล้ายกับอาการผิดปกติอื่นๆ


ด้วยเหตุดังกล่าวความเคลื่อนไหวสมองเหล่านี้หมายความว่าอะไร? “เรามุ่งความสนใจไปที่สมองทำปฏิกิริยากับการเปิดรับวิดีโอเกมแต่ว่าผลพวงเหล่านี้มิได้หมายความว่าเป็นการเปลี่ยนในชีวิตจริง” Palaus กล่าว ในระหว่างที่วิดีโอเกมยังค่อนข้างใหม่การค้นคว้าวิจัยเกี่ยวกับผลพวงของพวกเขายังอยู่ในช่วงวัยเด็ก ตัวอย่างเช่นเรายังคงมีการเรียนรู้ถึงรูปแบบของเกมที่ส่งผลต่อบริเวณสมองแล้วก็แนวทางการเช่นไร มีความน่าจะเป็นว่าวิดีโอเกมมีทั้งยังด้านบวก (ด้านความสนใจภาพและก็ความชำนาญยนต์) รวมทั้งด้านลบ (ความเสี่ยงจากการติสิ่งเสพติดและก็เป็นสิ่งสำคัญที่พวกเราจะยอมรับความซับซ้อนนี้” พาเดลส์ชี้แจง


เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ไม่มีหลักฐานเกื้อหนุนการเชื่อมต่อระหว่างวิดีโอเกมรวมทั้งความประพฤติรุนแรง

ในชุดของการทดลองที่มีผู้เข้าร่วมมากยิ่งกว่า3,000 คนทีงานแสดงให้มีความเห็นว่าแนวคิดเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ใช่ผู้เล่นที่มีบทบาทสำคัญสำหรับเพื่อการ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ปฏิบัติตัวในลักษณะอะไรบางอย่างแล้วก็การเพิ่มความสมจริงสมจังของวิดีโอเกมที่ร้ายแรงไม่มีความจำเป็นที่ต้องเพิ่มความนิสัยเสียในผู้เล่นเกม


ต้นแบบการเรียนที่สำคัญในเกมผลิตมาจากแนวความคิดที่ว่าการเผยผู้เล่นต่อแนวคิดยกตัวอย่างเช่นความรุนแรงในเกมทำให้แนวคิดพวกนี้ใช้งานง่ายมากยิ่งขึ้นในชีวิตจริง

นี้เรียกว่า ‘priming’ แล้วก็เป็นความคิดที่จะส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในความประพฤติปฏิบัติ เล่นเกมCSGOได้เงินจริง แม้กระนั้นการทดลองก่อนหน้าที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลกระทบนี้ยังมีข้อสรุปอยู่ด้วย


นักค้นคว้าจากมหาวิทยาลัยยอร์กได้ขยายจำนวนผู้เข้าร่วมการทดลองเปรียบเทียบกับการศึกษาเรียนรู้ที่เคยทำไปก่อนหน้านี้รวมทั้งเทียบ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ประเภทของความสมจริงสมจังสำหรับในการเล่นเกมแบบต่างๆเพื่อกล่าวหาจะหาหลักฐานเพิ่มได้ไหม


ในการค้นคว้าหนึ่งครั้งผู้เข้าร่วมเล่นเกมที่พวกเขาควรเป็นรถยนต์ที่หลบหลีกการชนกับรถบรรทุกหรือเมาส์เพื่อเลี่ยงการเช็ดจับโดยแมวหลังจากเกมผู้เล่นได้แสดงภาพต่างๆอาทิเช่นรถโดยสารหรือหมา เล่นเกมcsgoได้เงินจริง รวมทั้งขอให้ติดฉลากว่าเป็นยานพาหนะหรือสัตว์


ดร. เดวิดแซ็งเดิจากภาควิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยบอกว่า ถ้าผู้เล่นเล่นเกม ‘primed’ โดยการแช่ตนเองในแนวความคิดของเกมพวกเขาน่าจะสามารถแยกเป็นชนิดและประเภทวัตถุที่เกี่ยวเนื่องกับเกมนี้ได้เร็วขึ้นในโลกที่ข้อเท็จจริง เกมได้สรุป

ในสองเกมนี้พวกเรามิได้พบว่านี่เป็นในกรณีที่ผู้เข้าร่วมที่เล่นเกมแนวรถยนต์มิได้เร็วกว่าที่แยกประเภทภาพยานพาหนะและแน่ๆ เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ในบางคราวเวลาปฏิกิริยาของพวกเขาได้ช้าลงอย่างมาก.”


ในการศึกษาที่แยกกัน แต่การเชื่อมต่อทีมงานนักวิจัยได้ตรวจสอบว่าความเหมือนจริงมีผลต่อการรุกรานของผู้เล่นเกมหรือเปล่า การศึกษาเรียนรู้วิจัยในอดีตกาลทำให้เห็นว่ายิ่งความจริงของเกมผู้เล่นที่เล่นแบบเริ่มแรกเยอะขึ้นจะเป็นแถวคิดที่ร้ายแรงซึ่งทำให้เกิดผลพวงด้านสังคมในโลกแห่งเรื่องจริง

ดร. แซ็งเดิลกล่าวว่า “มีการทดลองหลายครั้งที่ดูภาพจริงสมจริงแบบกราฟิกในวิดีโอเกม แม้กระนั้นพวกเขาได้ส่งผล เล่นเกมcsgoได้เงินจริง ไปๆมาๆแล้วอย่างไรก็ตามมีแนวทางอื่นๆที่เกมความรุนแรงสามารถเป็นจริงได้เช่นเดียวกับ” โลกที่ความจริง ยกตัวอย่างเช่น way ตัวอักษรความประพฤติปฏิบัติอย่างเช่น


การทดลองของพวกเราได้ศึกษาการใช้” ฟิสิกส์แร็ดดัลด์ “สำหรับเพื่อการดีไซน์เกมซึ่งสร้างฐานะละครที่เคลื่อนไหวแล้วก็สนองตอบในชนิดเดียวกันกับที่พวกเขาจะทำในชีวิตจริงผู้แสดงมนุษย์เป็นแบบอย่างของการเคลื่อนไหวของกระดูกมนุษย์และโครงกระดูกนี้จะคืออะไร ตกหากมันได้รับบาดเจ็บ. “

การทดสอบเทียบปฏิกิริยาของผู้เล่นกับเกมต่อสู้สองเกมซึ่งใช้ ฟิสิกส์แร็ดด์ฟอล์ก’ เพื่อสร้างความประพฤติปฏิบัติของตัวละครที่สมจริงสมจังและไม่เสมือนใครกันแน่ในโลกแห่งข้อเท็จจริงที่มองจริง

หลังจากเกมผู้เล่นได้รับการวิงวอนให้ทำปัญหาคำเรียกว่า งานสร้างส่วนย่อยคำ” ซึ่งนักวิจัยคาดว่าจะมีการเลือกคำศัพท์ที่มีความร้ายแรงมากขึ้นเรื่อยๆสำหรับผู้ที่เล่นเกมที่มีความประพฤติเหมือนจริงเพิ่มมากขึ้น

พวกเขาเปรียบเทียบผลลัพธ์ของการทดลองนี้กับการทดลองความเหมือนจริงแบบเกมอีกเกมหนึ่งซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงเกมการศึกที่ทำขึ้นมาเองเพื่อสร้างสองเกมที่ไม่เหมือนกัน ในเกมกลุ่มนี้ตัวหนังสือของข้าศึกใช้พฤติกรรมของทหารเหมือนจริงในขณะเกมอื่นๆไม่ได้ใช้ความประพฤติปฏิบัติทางทหารจริง

ดร. Zendle พูดว่า พวกเราพบว่าแนวความคิดฐานรากของความร้ายแรงที่วัดได้จากแนวคิดที่มีความรุนแรงจำนวนไม่ใช่น้อยปรากฏในงานเสร็จบริบูรณ์ของคำว่า” ไม่สามารถที่จะตรวจเจอได้ ไม่ได้มีความแตกต่างระหว่าง priming ระหว่างเกมที่ใช้ ‘physics ragdoll’ กับเกมที่ไม่ได้เช่นเดียวกับไม่ได้มีความแตกต่างระหว่างเกมที่ใช้ จริง‘ แล้วก็ ไม่จริง‘ วิธีการ solider


การป้องกันน้ำหลากเป็นความรับผิดชอบของทุกคน

นักเศรษฐศาสตร์เลข Johanna Grames ได้ปรับปรุงแบบจำลองแนวคิดเพื่อชี้แจงการตัดสินใจทางด้านเศรษฐกิจสำหรับยุทธวิธีการป้องกัน ข่าวอุตสาหกรรม น้ำท่วมในระยะยาว ธุรกิจเอกชนไม่ควรแบกรับความรับผิดชอบสำหรับในการคุ้มครองปกป้องอุทกภัยเพียงอย่างเดียว ในประเทศที่เจริญรุ่งเรืองโดยเฉพาะมันทำให้รู้สึกสำหรับรัฐบาลกึ่งกลางสำหรับการสร้างองค์ประกอบเบื้องต้นที่จำเป็นต้องสำหรับการคุ้มครองปกป้องน้ำท่วม


สังคมและก็อุทกวิทยา

เขตข้อมูลอุทกวิทยาได้รับการพิจารณาผลพวงของการกสิกรรมและการก่อสร้างตึกเกี่ยวกับความเสี่ยงของน้ำท่วมมานานหลายทศวรรษ” Johanna Grames กล่าว แต่ว่าการศึกษาทำการค้นคว้าและทำการวิจัยเกี่ยวกับความสัมพันธ์สองทางระหว่างระบบน้ำกับสังคมเป็นเขตข้อมูลที่มีการค้นคว้าศึกษาค้นคว้าที่น่าดึงดูดมาก” การใช้ปฏิสัมพันธ์พวกนี้เป็นเรื่องจำเป็นสำหรับการตัดสินใจที่ถูกต้องในระยะยาวผู้คนจะประพฤติเช่นไร ข่าวอุตสาหกรรม ถ้าเกิดความเสี่ยงจากน้ำท่วมลดลงอันเป็นผลมาจากเขื่อนธุรกิจที่ใช้เงินมากมายควรจะอยู่ในเขตพื้นที่ที่มีความเสี่ยงภัยอุทกภัยแล้วก็เพิ่มการคุ้มครองป้องกันอุทกภัยหรือน่าจะอยู่ภายในเขตพื้นที่ที่ไม่มีโอกาสเสี่ยงต่อการเกิดอุทกภัยไหม?


Johanna Grames 
ได้วิเคราะห์ปัญหากลุ่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของคุณภายใต้การดูแลของศ.จ. Alexia Fürnkranz-Prskawetz ที่สถาบัน Stochastics ข่าวอุตสาหกรรม และ Mathematics Methods in Economics at TU Wien วิทยานิพนธ์ฉบับนี้เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของ โครงงานปริญญาเอกด้านระบบน้ำของเวียนทุ่งนา” ซึ่งเป็นสาขาวิชาสหสาขาวิชาชีพที่นำโดยผู้ที่มีความเชี่ยวชาญด้านอุทกวิทยาศ.จ.GünterBlöschl

รัฐบาลกลางและก็เศรษฐกิจ

การวิเคราะห์ทางเลขรวมทั้งทางเศรษฐศาสตร์ทำให้เห็นว่ารัฐบาลกึ่งกลางและภาคเอกชนมีบทบาทสำคัญสำหรับเพื่อการป้องกันน้ำท่วม บริษัท ต่างๆอยากได้ลดการเสี่ยงของตัวเองโดยอัตโนมัติความเสี่ยง ข่าวอุตสาหกรรม ขึ้นกับความเป็นไปได้ที่จะกำเนิดน้ำท่วมที่ทำให้เป็นอันตรายรวมทั้งเกี่ยวกับเงินลงทุน นั่นเป็นความเสี่ยงดังนั้นการลงทุนเพื่อเลี่ยงความย่ำแย่ที่เกิดขึ้นมาจากน้ำท่วมอาจไม่คุ้มแม้ว่าจะได้รับการอุดหนุนจากรัฐบาลกึ่งกลางแล้วหลังจากนั้นก็ตาม “Johanna Grames ชี้แจง


นั่นเป็นเหตุผลที่ทำให้ความรู้สึกทางด้านเศรษฐกิจของรัฐบาลกลางสำหรับเพื่อการป้องกันอุทกภัยในระยะยาว แต่ละข้างควรจะมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ ข่าวอุตสาหกรรม เหมาะสมที่สุด” กล่าวโดย Grames “รัฐบาลกลางสามารถสร้างส่วนประกอบเบื้องต้นได้ดิบได้ดีที่สุดรวมทั้ง บริษัทเอกชนสามารถมั่นอกมั่นใจได้ว่าการลงทุนของพวกเขาไม่ได้มีความเสี่ยงสูง


การคำนวณยังชี้ให้เห็นว่าการลงทุนของภาครัฐในโครงสร้างพื้นฐานดีกว่าเงินช่วยเหลือโดยตรงแก่ บริษัท เงินสมทบโดยตรงจะไม่ได้รับการลงทุนสำหรับในการคุ้มครองปกป้องน้ำหลากแต่ว่ามักลงทุนในมาตรการที่ช่วยเพิ่มผลกำไรในระยะสั้น หากรัฐบาลลงทุนสำหรับในการป้องกันน้ำท่วมแทนการมอบเงินอุดหนุน บริษัท จะมีรายได้มากขึ้นและจะได้รับกำไรในระยะยาว การคุ้มครองอุทกภัยช่วยทำให้การเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจสูงขึ้นมากยิ่งกว่าเงินสมทบโดยตรงแก่ บริษัท ในพื้นที่ผจญภัยอุทกภัย

อย่างไรก็แล้วแต่กลอุบายการลงทุนที่ดีเยี่ยมที่สุดอาจไม่เหมือนกันสำหรับแต่ละประเทศ น่าสนใจจากมุมมองของเศรษฐศาสตร์มหภาคมีอยู่ กรณีโดยแต่ละส่วนจะมีแนวทางที่ไม่เหมือนกันออกไป” เอ็งรส์อธิบาย ในประเทศที่อุดมไปด้วยยกตัวอย่างเช่นออสเตรียหรือเนเธอร์แลนด์เงินทุนอย่างใหญ่โต ข่าวอุตสาหกรรม สำหรับการป้องกันน้ำท่วมจะช่วยลดความเสี่ยงจากภาวะน้ำท่วมรวมทั้งการเติบโตทางเศรษฐกิจได้ดิบได้ดีที่สุด เทคโนโลยีรวมทั้งทุนที่มีอยู่ช่วยลดความเสี่ยงจากภาวะน้ำหลากได้อย่างมาก ในพื้นที่ที่ยากจนเป็นต้นว่าสามเหลี่ยมปากแม่น้ำโขงในเวียดนามที่มีเงินทุนเพียงแค่เล็กๆน้อยๆอาจจะเป็นผลให้เศรษฐกิจมีความรู้สึกมากเพิ่มขึ้นสำหรับในการเพิ่มผลที่ได้รับจากการดำเนินงานด้านเศรษฐกิจรวมทั้งยอมรับระดับการเสี่ยงจากน้ำท่วมแทนการเททรัพยากรลงในมาตรการป้องกันน้ำหลากซึ่งมีน้อยมาก ประสบความสำเร็จต่อไป 


ความโปร่งใสและการเล่าเรียน

Johanna Grames 
เน้นว่า: “สามัญชนสามารถตกลงใจได้อย่างแม่นยำถ้าหากพวกเขามีข้อพิสูจน์ที่สำคัญทั้งผองสำหรับในการกำจัดของพวกเขาพวกเราอยากได้ความโล่งใสและการเรียนรู้เพื่อทุกฝ่ายมีส่วนร่วมสามารถตกลงใจได้อย่างมีเหตุผลรวมทั้งมีข้อมูลดีแล้วก็สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้เฉพาะกับความร่วมแรงร่วมใจสหวิทยาการเท่านั้น .” โดยเหตุนั้นในอนาคตพื้นที่ศึกษาค้นคว้าของอุทกวิทยา – อุทกวิทยาก็เลยมีอยู่จำนวนไม่ใช่น้อย


การเปลี่ยนแปลงลักษณะภูมิอากาศไม่ใช่ปัจจัยหลักที่นำมาซึ่งความไม่ลงรอยกันและก็การพรากจากถิ่นในแอฟริกาตะวันออก

การเข้าแทนที่มนุษย์เป็นจำนวนผู้พลัดถิ่นที่ถูกบังคับและรวมทั้งผู้พลัดถิ่นภายในซึ่งเป็นกรุ๊ปที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นตัวแทนและก็ผู้ลี้ภัยซึ่งถูกบังคับให้ข้ามแดนระหว่างประเทศ

ข้อตกลงต่างๆตัวอย่างเช่นลักษณะของอากาศที่อพยพและก็การรบสภาพอากาศได้ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายการย้ายที่แล้วก็ความไม่ลงรอยกันเพิ่มมากขึ้นอย่างไรก็ดีคำเหล่านี้ชี้ว่าการเปลี่ยนลักษณะอากาศเป็นต้นเหตุแนวทางศึกษาค้นคว้าของเราทำให้เห็นว่าปัจจัยทางสังคมและก็การเมืองเป็นสาเหตุหลักขณะที่ความเคลื่อนไหวลักษณะของอากาศเป็นตัวทวีความรุนแรงศาสตราจารย์ Mark Maslin (UCL Geography) กล่าว

การศึกษาวิจัยที่พิมพ์ในพัลเกรฟคอมมิวนิเคชั่นพบว่าการเปลี่ยนแปลงลักษณะภูมิอากาศได้แก่ความแห้งในระดับภูมิภาครวมทั้งอุณหภูมิโลกมีบทบาทเพียงนิดหน่อยในสาเหตุของความไม่ตรงกันแล้วก็การพรากจากถิ่นของประชาชนในแอฟริกาตะวันออกในช่วง 50 ปีที่ล่วงเลยไป

แรงผลักดันที่สำคัญต่อการขัดกันเป็นการเติบโตของประชากรที่เร็วทันใจการเติบโตด้านเศรษฐกิจที่ลดลงหรือลบรวมทั้งความไม่เที่ยงของระบอบการบ้านการเมือง ในช่วงเวลาที่จำนวนผู้อพยพทั้งปวงมีการเชื่อมโยงกับการเติบโตของพลเมืองที่รวดเร็วและการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจต่ำหรือที่ซบเซา

แม้กระนั้นผลการค้นคว้าพบว่าจำนวนผู้ลี้ภัยในรูปแบบต่างที่ผู้คนจำเป็นต้องข้ามแดนระหว่างประเทศมีความข้องเกี่ยวกับอัตราการเกิดสภาวะแล้งในภูมิภาคที่รุนแรงและก็ความไม่เที่ยงทางด้านการเมืองการเติบโตของพลเมืองที่รวดเร็วทันใจรวมทั้งการเติบโตทางด้านเศรษฐกิจต่ำ

รายงานของหน่วยงานผู้อพยพของสหประชาชาติกล่าวว่ามีผู้ลี้ภัยกว่า 20 ล้านคนในแอฟริกาในปี 2016 ซึ่งเป็นหนึ่งในสามของปริมาณทั้งสิ้นของโลก มีการถกเถียงกันมากมายว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศจะทำให้สถานการณ์นี้รุนแรงขึ้นในอนาคตโดยการเพิ่มความขัดแย้งและก็ทำให้มีการเกิดผู้กระทำระจัดกระจัดกระจายของพสกนิกร

การเรียนรู้ใหม่นี้ทำให้เห็นว่าการควบคุมดูแลที่มีประสิทธิภาพมั่นคงการเติบโตทางด้านเศรษฐกิจอย่างยั่งยืนและก็การเติบโตของสามัญชนที่น้อยลงเป็นสิ่งสำคัญถ้าเกิดความขัดแย้งและก็การบังคับให้คนในประเทศจะต้องลดน้อยลงในแอฟริกาซึ่งจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากความเคลื่อนไหวสภาพภูมิอากาศ

ฐานข้อมูลความไม่ถูกกันรวมทั้งฐานข้อมูลการกระจัดกระจายใหม่ถูกใช้เพื่อกำหนดตอนความร้ายแรงด้านการเมืองที่สำคัญและก็ปริมาณผู้พลัดถิ่นในระดับประเทศในตอน 50 ปีที่ผ่านมา ข้อมูลกลุ่มนี้ถูกนำมาเปรียบเทียบกับอุณหภูมิโลกก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาดัชนีความแห้งของระรานเมอร์และก็ข้อมูลสำหรับ 10 ประเทศในแอฟริกาทิศตะวันออกที่มีการศึกษาเล่าเรียนเกี่ยวกับขนาดราษฎรการเติบโตของประชากร GDP ต่อหัวสามัญชนอัตราความเคลื่อนไหวของ GDP ต่อหัวอายุขัยและเสถียรภาพทางการเมือง

ข้อมูลถูกนำมาวิเคราะห์ด้วยกันโดยใช้แบบจำลองการถดถอยหลายเท่าเพื่อระบุว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศระหว่างปีพ. ศาสตราจารย์ 2506 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2540 ก่อให้เกิดผลกระทบต่อการเสี่ยงที่เกิดขึ้นมาจากความขัดแย้งแล้วก็การพลัดพรากจากถิ่นของประชาชนในแอฟริกาตะวันออก

ผลจากการศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยพบว่าราวๆ 80% ของความขัดแย้งปัจจุบันนี้สามารถอธิบายได้จากการเจริญเติบโตของประชาชนที่เกิดขึ้นเมื่อ 10 ปีก่อนความยั่งยืนมั่นคงด้านการเมืองที่เกิดขึ้นเมื่อสามปีก่อนรวมทั้งการเจริญเติบโตด้านเศรษฐกิจในปีเดียวกัน

สำหรับการโยกย้ายผู้คนทั้งหมดทั้งปวงการผลิตแบบจำลองนี้ชี้ให้เห็นว่า 70% สามารถคาดการณ์ได้จากการเจริญเติบโตของราษฎรรวมทั้งการเติบโตทางเศรษฐกิจจาก 10 ปีกลาย


สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดให้เข้าถึงเกมวิดีโอเกมที่เสมอภาค รวยด้วยเกม

ไบรอันเอสมิ ธ ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่Columbia Engineering ได้พัฒนา RAD ซึ่งเป็นจอแสดงผลการแข่งรถเพื่อผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางสายตาสามารถเล่นเกมแข่งรถประเภทเดียวกันกับที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้เหมือนกัน ความเร็วการควบคุมแล้วก็ความตื่นเต้นที่ผู้เล่นมองเห็นได้ อินเทอร์เฟซสำหรับเสียงซึ่งผู้เล่นสามารถฟังโดยใช้คู่คิดมาตรฐานของหูฟังสามารถผสานรวมโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับวิดีโอเกมแข่งขันดูเหมือนจะทุกชนิดทำให้เกมชนิดต่างๆได้รับความนิยมอย่างเท่าเทียมกันสำหรับคนที่ตาบอด

“RAD 
เป็นระบบแรกที่จะทำให้คนตาบอดสามารถเล่นเกมแข่งรถแบบ” จริงได้ด้วยกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ รวยด้วยเกม ฟิสิกส์ของรถยนต์ที่สมจริงแทร็คที่สลับซับซ้อนแล้วก็คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 มาตรฐาน” ที่ทำงานในโครงงานกับ Shree Nayar, TC ศ.จ. Chang จากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันไม่ใช่เกมที่ลงตัวของเกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนตาบอด


แม้ว่าจะมีหลายเกมในตลาดที่เหมาะกับคนตาบอด แต่ว่าก็มีหลายมูลเหตุของข้อมูลที่ชิงชัยกันซึ่งผู้เล่นจะต้องร่อนลงแล้วก็ชะลอการเล่นเกม อื่นๆเป็นรุ่นของเกมยอดนิยมเพื่อง่ายที่เล่นเกมคนตาบอดไม่ทำอะไรมากมายไปกว่าการกระทำตามคำสั่ง มีความสมดุลระหว่างการรักษาความสลับซับซ้อนเต็มลักษณะของเกมและก็ความก้าวของเกมทำให้สามารถเข้าถึงคนตาบอดได้

ความท้าของพวกเรา” สมิ ธ บอกว่าการที่จะให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางการแลเห็นข้อมูลพอเพียง รวยด้วยเกม เกี่ยวกับเกมเพื่อให้พวกเขามีความรู้สึกแบบเดียวกันสำหรับการควบคุมแล้วก็ตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่เห็นได้มี แต่ข้อมูลไม่มากมายเท่าที่พวกเขาจะได้รับการครอบงำด้วยเสียงเกินพิกัด หรือจมลงในเพียงแต่การหาวิธีการแปลความเสียง. “


รูปแบบการทำงานของสมิ ธ ขึ้นกับสองด้านของการค้นคว้าการสร้างระบบนำทางด้วยเสียงและการพัฒนาเกมแข่งรถคนตาบอดแล้วก็ รวยด้วยเกม ระบบช่วยเหลือคนขับ RAD ประกอบด้วยแนวทางการสะกดเสียงแบบใหม่สองแบบเป็นตัวเลื่อนเสียงเพื่อทำความเข้าใจความเร็วรวมทั้งความเร็วของรถยนต์บนสนามแข่งแล้วก็ระบบเลี้ยวเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการเลี้ยวที่จะมาถึงก่อนล่วงหน้าอย่างแท้จริง ร่วมกันขั้นตอนการเหล่านี้ช่วยทำให้ผู้เล่นรู้เรื่องด้านเกี่ยวกับการแข่งขันแล้วก็ปฏิบัติการความหลากหลายของการกระทำในทางที่เป็นไปไม่ได้ในตอนนี้เกมการประลองตาบอดสามารถเข้าถึงได้จุดมุ่งหมายของสมิ ธ เป็นการออกแบบอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้เล่นมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพียงพอสำหรับในการกำหนดแผนการปฏิบัติงาน


ตัวเลื่อนเสียงรวมทั้งระบบไฟเลี้ยวของ RAD ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้เรื่องรู้ราวเร็ว รวยด้วยเกม เดี๋ยวนี้ของรถยนต์ปรับแนวรถให้พอดีกับแทร็กของแทร็กศึกษารูปแบบของแทร็กรายละเอียดแนวทางความคมชัดระยะเวลาแล้วก็ความยาวของรอบที่จะมาตัดมุมเลือกตอนต้นหรือปลายปลายรถวางตำแหน่งรถเพื่อหาทางเลี้ยวที่ยอดเยี่ยมแล้วก็รู้ว่าเมื่อใดจะเบรคเพื่อเลี้ยวได้ สมิ ธ กล่าวเขาจะพรีเซนเทชั่นบทความของเขาสำหรับเพื่อการประชุม ACM CHI 2018 เรื่องเหตุมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ 21-26 เมษายนในมอนทรีออลซึ่งเป็นงานประชุมนานาประเทศด้านการติดต่อสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์


สมิ ธ ได้ออกแบบ RAD รวยด้วยเกม แล้วก็สร้างรถแข่งต้นแบบใน Unity ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเยอะที่สุดในโลกและรวมRAD เอาไว้ในต้นแบบนั้น เขาวิ่งสองเรียนรู้กับ 15 คนที่เขาได้รับคัดเลือกผ่าน Brooklyn- based Helen Keller บริการสำหรับคนตาบอดแล้วก็อาสาสมัครที่โคลัมเบีย


การเข้าสลากมีผลต่อการควบคุมตัวเองของผู้ใช้หรือเปล่า หวยเด็ด

นักเขียน Hyeongmin (Christian) Kim (Johns Hopkins University) เขียนว่า “สสารนิยมชุดของความเลื่อมใสเกี่ยวกับจุดสำคัญของเงินทองในชีวิตของลูกค้านั้นมีความเกี่ยวข้องกับผลสรุปที่เป็นลบ หวยเด็ด “แบบอย่างบางสิ่งบางอย่างรวมทั้งการซื้อห่ามรวมทั้งหนี้สินมากจนเกินไปซึ่งทั้งคู่อย่างงี้สามารถดูได้ว่าเป็นลักษณะของการควบคุมตัวเองที่ไม่ดี”

คนเขียนศึกษาเรียนรู้ว่าเพราะอะไรนิยมวัตถุก็เลยทำให้เกิดการควบคุมตัวเองที่ไม่ดีรวมทั้งพบว่าความนึกคิดนิยมวัตถุมีความเจาะจงและก็เป็นรูปธรรมและก็แนวความคิดของผู้ซื้อที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเรื่อยๆอาจจะส่งผลให้เขาหรือคุณรู้สึกขาดการควบคุมตัวเองได้มากขึ้น หวยเด็ด การค้นคว้าก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาชี้ให้เห็นว่าเมื่อจิตใจของคนเราเผลอไผลกับความนึกคิดที่เป็นรูปธรรมพวกเขาชอบค้นหาความชอบใจในทันทีทันใด

ในการศึกษาเรียนรู้หนึ่งนักค้นคว้าได้สั่งให้กรุ๊ปผู้เข้าร่วมกรุ๊ปหนึ่งซื้อตั๋วจับฉลากที่มีแจ็คพ็อตมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ขณะที่กรุ๊ปผู้ใช้ลำดับที่สองมิได้ซื้อ ผู้เข้าร่วมในทั้งคู่กรุ๊ปเขียนความนึกคิดของตนเองและก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขาอยากเงินรางวัลขนาดเล็กแล้วก็เมื่อได้รับรางวัลช้าเยอะมาก หวยเด็ด ผู้ใช้ที่ซื้อตั๋วสลากกินแบ่งได้เขียนความนึกคิดที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเรื่อยๆรวมทั้งบอกให้เห็นถึงความพอใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับรางวัลเล็กๆในทันทีทันใด

หวยเด็ด ในการศึกษาวิจัยอื่นผู้เข้าร่วมได้รับตั๋วจับฉลากรวมทั้งได้รับแจ้งให้เขียนเกี่ยวกับสินค้าที่พวกเขาจะซื้อหรือทริปที่พวกเขาจะทำถ้าหากได้รับรางวัล “ผู้ใช้ที่ถูกขอให้เขียนเกี่ยวกับสินค้าหรือแบรนด์ที่พวกเขาต้องการจะซื้อพร้อมด้วยโชคลาภที่เป็นได้บอกให้เห็นถึงความชื่นชอบที่ยิ่งใหญ่สำหรับรางวัลนิดๆหน่อยๆที่ได้รับในทันทีมากยิ่งกว่าคนที่เขียนเกี่ยวกับการเดินทาง” คนเขียนชี้แจง

กระบวนการทำความรู้ความเข้าใจว่าอะไรที่กระตุ้นให้เกิดการสูญเสียการควบคุมตัวเองเป็นส่วนสำคัญต่อความสบายของผู้ใช้ไม่น้อยเลยทีเดียวคิมเขียน หวยเด็ด “มันเป็นเอกสารที่ดีว่าคนซื้อนิยมวัตถุต่อสู้กับความมุ่งหมายของสสารนิยมของพวกเขาแล้วก็บางทีก็แสดงถึงการควบคุมตัวเองที่ไม่ดีการควบคุมตัวเองบางทีอาจเป็นเยี่ยมในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่บุคคลต้องการจะมีชีวิตที่บรรลุเป้าหมาย” นักเขียนสรุป


กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ไม่ดีหรือดีสำหรับหน่วยความจำของคุณ?

ภายหลังที่ภาพยนตร์สยองขวัญที่น่าขนลุกในโรงเรียนมัธยมศึกษาวัวลัมไบน์ในปี 2542 กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค รวมทั้งเวอร์จิเนียเทคในปี 2550 ผู้เล่นเกมวิดีโอที่มีความร้ายแรงอาทิเช่นเกมยิงคนแรก (FPS) มักถูกกล่าวโทษว่าเป็นสื่อที่ใจร้อนกระด้างต้านทานสังคมหรือหยาบ

ผลจากการบวก

แต่ปัญหาเป็น: กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ทำเกมยิงคนแรกยังส่งผลดีสำหรับขั้นตอนการทางจิตใจของพวกเราไหม? ที่มหาวิทยาลัยไลเดนนักค้นคว้าได้วิเคราะห์ว่าการเล่นเกมบางทีอาจเป็นแนวทางที่เร็วรวมทั้งง่ายมากสำหรับเพื่อการปรับปรุงแก้ไขหน่วยความจำของคุณหรือเปล่า

ปรับปรุงความนึกคิดปรับพฤติกรรม

ตามที่เป็นจริงแล้วเกมแบบใหม่ของ FPS (เมื่อเทียบกับเกมเชิงกลยุทธ์) กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ไม่ใช่เพียงแค่กดปุ่มในช่วงเวลาที่สมควรเพียงแค่นั้น แต่ว่าอยากให้ผู้เล่นปรับปรุงความนึกคิดปรับพฤติกรรมที่จะตอบสนองแล้วก็ตรวจดูแรงกระตุ้นการมองมองเห็นแล้วก็การเคลื่อนไหวอย่างเร็ว

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ผู้เล่นเกมเมื่อเทียบกับคนที่มิได้เล่นเกม

Dr. Lorenza Colzato และก็นักค้นคว้าเพื่อนพ้องของคุณเทียบในงานที่เกี่ยวพันกับหน่วยความจำสำหรับการดำเนินการคนที่เล่นอย่างต่ำห้าชั่วโมงต่ออาทิตย์กับคนที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกม

สมองมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเรื่อยๆ

นักค้นคว้าพบว่าผู้เล่นเกมส่งผลงานดีมากยิ่งกว่าผู้เล่นที่มิได้เล่นเกม กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พวกเขาเสนอแนะว่าประสบการณ์สำหรับเพื่อการเล่นวิดีโอเกมทำให้สมองของคุณมีความยืดหยุ่นสำหรับในการอัปเดตรวมทั้งตรวจตราข้อมูลใหม่ๆเพื่อเพิ่มปริมาตรหน่วยความจำของนักเล่นเกม


ห้องสมุด ศูนย์บริการทางสังคมห้องปฏิบัติการนวัตกรรม

Melvil Dewey เป็นหนึ่งในคน Silicon Valley เกิดมาหลายศตวรรษก่อน Steve Jobs เขาเป็นผู้ประกอบการอุตสาหกรรมที่เป็นแก่นสารในยุคอุตสาหกรรม แต่แตกต่างจากคาร์เนกีและร็อกกีเฟลเลอร์ด้วยอุตสาหกรรมที่หนักหน่วงและแรงงานหนักดิวอี้ขายไอเดีย ความทะเยอทะยานของเขาเผยตัวเองเร็ว: ในปี 1876 หลังจากจบการศึกษาจากวิทยาลัยแอมเฮิร์สต์เขาได้รับลิขสิทธิ์โครงการจัดประเภทห้องสมุดของเขา ในปีเดียวกันนั้นเขาช่วยหาสมาคมห้องสมุดอเมริกันทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการก่อตั้งห้องสมุด Journal และได้เปิดตัว American Metric Bureau ซึ่งได้มีการรณรงค์ให้ใช้ระบบเมตริก เขาอายุ 24 ปี เขาได้ก่อตั้งสำนักหอสมุดซึ่งเป็น บริษัท ที่จำหน่ายอุปกรณ์ห้องสมุด (และช่วยสร้างมาตรฐาน) เฟอร์นิเจอร์อุปกรณ์จัดแสดงและอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลสื่อและอุปกรณ์ในการจัดการการไหลเวียนของวัสดุเก็บรวบรวม แค็ตตาล็อก (ซึ่งต่อมาจะรวมถึงสิ่งประดิษฐ์ดิวอี้อื่นที่แขวนไว้ในแนวตั้งไฟล์) เป็นตัวแทนของห้องสมุดในฐานะ “เครื่อง” ของการยกระดับและการตรัสรู้ที่เปิดใช้งานโปรโต โปรแกรมห้องสมุด แนวทางการศึกษาของประชาชนและการให้บริการทางสังคม ในฐานะหัวหน้าบรรณารักษ์ที่วิทยาลัยโคลัมเบียดิวอี้จัดตั้งห้องสมุดโรงเรียนแห่งแรกขึ้นชื่อว่าโรงเรียนเศรษฐศาสตร์ห้องสมุดซึ่งเป็นชนชั้นสูงเป็นเพศหญิงร้อยละ 85; จากนั้นเขาก็พาโรงเรียนไปที่ออลบานีซึ่งเขาได้กำกับห้องสมุดแห่งรัฐนิวยอร์ก ในเวลาว่างของเขาเขาก่อตั้งเลกพลาซิดคลับและช่วยชนะการประมูลโอลิมปิกฤดูหนาวปีพ. ศ. 2475

โปรแกรมห้องสมุดดิวอี้จึงพร้อมกันในธุรกิจเฟอร์นิเจอร์ธุรกิจจัดหาสำนักงานธุรกิจให้คำปรึกษาธุรกิจสำนักพิมพ์ธุรกิจด้านการศึกษาธุรกิจด้านทรัพยากรบุคคลและสิ่งที่เราเรียกว่าธุรกิจความรู้ความเข้าใจในปัจจุบัน เขาไม่เพียง แต่รู้จักศักยภาพในการสร้างรายได้และโปรโมตข้ามงานของเขาในสาขาเหล่านี้เท่านั้น เขายังเห็นว่าแต่ละฟิลด์จะดีกว่า อาชีพของเขา (ซึ่งไม่ได้มีการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญ) เป็นตัวเป็นตนเชื่อว่าระบบการจำแนกประเภทและการติดฉลากและการออกแบบเฟอร์นิเจอร์และคนทำงานได้ดีที่สุดเมื่อทำงานไปในทิศทางเดียวกัน – กล่าวคือระบบทางปัญญาและวัสดุ และการเสริมแรงร่วมกัน

โปรแกรมห้องสมุด วันนี้ของสถาบัน Dewey / Carnegie ในยุค Apple ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในหลายระดับโครงสร้างพื้นฐานของข้าราชการและ epistemic จากการออกแบบเว็บอินเตอร์เฟสของตนไปจนถึงสถาปัตยกรรมของอาคารของพวกเขาไปจนถึงการสร้างเครือข่ายโครงสร้างทางเทคนิคของพวกเขา นี่เป็นความจริงของสถาบันความรู้ตลอดประวัติศาสตร์และจะเป็นจริงกับสถาบันในอนาคตด้วย ผมเสนอว่าการคิดเกี่ยวกับไลบรารีเป็นโครงสร้างพื้นฐานแบบบูรณาการเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานด้านสถาปัตยกรรมสังคมเทคโนโลยีสารสนเทศและจริยธรรมสามารถช่วยให้เราสามารถระบุบทบาทที่เราต้องการให้ห้องสมุดของเราให้บริการได้ดีขึ้นและสิ่งที่เราต้องการ สามารถคาดหวังอย่างสมควรจากพวกเขา ความคิดค่านิยมและความรับผิดชอบต่อสังคมใดที่เราสามารถวางไว้ในระบบวัสดุของห้องสมุดได้เช่นผนังและสายชั้นวางและเซิร์ฟเวอร์