สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดให้เข้าถึงเกมวิดีโอเกมที่เสมอภาค รวยด้วยเกม

ไบรอันเอสมิ ธ ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่Columbia Engineering ได้พัฒนา RAD ซึ่งเป็นจอแสดงผลการแข่งรถเพื่อผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางสายตาสามารถเล่นเกมแข่งรถประเภทเดียวกันกับที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้เหมือนกัน ความเร็วการควบคุมแล้วก็ความตื่นเต้นที่ผู้เล่นมองเห็นได้ อินเทอร์เฟซสำหรับเสียงซึ่งผู้เล่นสามารถฟังโดยใช้คู่คิดมาตรฐานของหูฟังสามารถผสานรวมโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับวิดีโอเกมแข่งขันดูเหมือนจะทุกชนิดทำให้เกมชนิดต่างๆได้รับความนิยมอย่างเท่าเทียมกันสำหรับคนที่ตาบอด

“RAD 
เป็นระบบแรกที่จะทำให้คนตาบอดสามารถเล่นเกมแข่งรถแบบ” จริงได้ด้วยกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ รวยด้วยเกม ฟิสิกส์ของรถยนต์ที่สมจริงแทร็คที่สลับซับซ้อนแล้วก็คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 มาตรฐาน” ที่ทำงานในโครงงานกับ Shree Nayar, TC ศ.จ. Chang จากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันไม่ใช่เกมที่ลงตัวของเกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนตาบอด


แม้ว่าจะมีหลายเกมในตลาดที่เหมาะกับคนตาบอด แต่ว่าก็มีหลายมูลเหตุของข้อมูลที่ชิงชัยกันซึ่งผู้เล่นจะต้องร่อนลงแล้วก็ชะลอการเล่นเกม อื่นๆเป็นรุ่นของเกมยอดนิยมเพื่อง่ายที่เล่นเกมคนตาบอดไม่ทำอะไรมากมายไปกว่าการกระทำตามคำสั่ง มีความสมดุลระหว่างการรักษาความสลับซับซ้อนเต็มลักษณะของเกมและก็ความก้าวของเกมทำให้สามารถเข้าถึงคนตาบอดได้

ความท้าของพวกเรา” สมิ ธ บอกว่าการที่จะให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางการแลเห็นข้อมูลพอเพียง รวยด้วยเกม เกี่ยวกับเกมเพื่อให้พวกเขามีความรู้สึกแบบเดียวกันสำหรับการควบคุมแล้วก็ตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่เห็นได้มี แต่ข้อมูลไม่มากมายเท่าที่พวกเขาจะได้รับการครอบงำด้วยเสียงเกินพิกัด หรือจมลงในเพียงแต่การหาวิธีการแปลความเสียง. “


รูปแบบการทำงานของสมิ ธ ขึ้นกับสองด้านของการค้นคว้าการสร้างระบบนำทางด้วยเสียงและการพัฒนาเกมแข่งรถคนตาบอดแล้วก็ รวยด้วยเกม ระบบช่วยเหลือคนขับ RAD ประกอบด้วยแนวทางการสะกดเสียงแบบใหม่สองแบบเป็นตัวเลื่อนเสียงเพื่อทำความเข้าใจความเร็วรวมทั้งความเร็วของรถยนต์บนสนามแข่งแล้วก็ระบบเลี้ยวเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการเลี้ยวที่จะมาถึงก่อนล่วงหน้าอย่างแท้จริง ร่วมกันขั้นตอนการเหล่านี้ช่วยทำให้ผู้เล่นรู้เรื่องด้านเกี่ยวกับการแข่งขันแล้วก็ปฏิบัติการความหลากหลายของการกระทำในทางที่เป็นไปไม่ได้ในตอนนี้เกมการประลองตาบอดสามารถเข้าถึงได้จุดมุ่งหมายของสมิ ธ เป็นการออกแบบอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้เล่นมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพียงพอสำหรับในการกำหนดแผนการปฏิบัติงาน


ตัวเลื่อนเสียงรวมทั้งระบบไฟเลี้ยวของ RAD ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้เรื่องรู้ราวเร็ว รวยด้วยเกม เดี๋ยวนี้ของรถยนต์ปรับแนวรถให้พอดีกับแทร็กของแทร็กศึกษารูปแบบของแทร็กรายละเอียดแนวทางความคมชัดระยะเวลาแล้วก็ความยาวของรอบที่จะมาตัดมุมเลือกตอนต้นหรือปลายปลายรถวางตำแหน่งรถเพื่อหาทางเลี้ยวที่ยอดเยี่ยมแล้วก็รู้ว่าเมื่อใดจะเบรคเพื่อเลี้ยวได้ สมิ ธ กล่าวเขาจะพรีเซนเทชั่นบทความของเขาสำหรับเพื่อการประชุม ACM CHI 2018 เรื่องเหตุมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ 21-26 เมษายนในมอนทรีออลซึ่งเป็นงานประชุมนานาประเทศด้านการติดต่อสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์


สมิ ธ ได้ออกแบบ RAD รวยด้วยเกม แล้วก็สร้างรถแข่งต้นแบบใน Unity ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเยอะที่สุดในโลกและรวมRAD เอาไว้ในต้นแบบนั้น เขาวิ่งสองเรียนรู้กับ 15 คนที่เขาได้รับคัดเลือกผ่าน Brooklyn- based Helen Keller บริการสำหรับคนตาบอดแล้วก็อาสาสมัครที่โคลัมเบีย