เดือน: เมษายน 2561

การเปลี่ยนแปลงลักษณะภูมิอากาศไม่ใช่ปัจจัยหลักที่นำมาซึ่งความไม่ลงรอยกันและก็การพรากจากถิ่นในแอฟริกาตะวันออก

การเข้าแทนที่มนุษย์เป็นจำนวนผู้พลัดถิ่นที่ถูกบังคับและรวมทั้งผู้พลัดถิ่นภายในซึ่งเป็นกรุ๊ปที่ใหญ่ที่สุดที่เป็นตัวแทนและก็ผู้ลี้ภัยซึ่งถูกบังคับให้ข้ามแดนระหว่างประเทศ

ข้อตกลงต่างๆตัวอย่างเช่นลักษณะของอากาศที่อพยพและก็การรบสภาพอากาศได้ถูกนำมาใช้เพื่ออธิบายการย้ายที่แล้วก็ความไม่ลงรอยกันเพิ่มมากขึ้นอย่างไรก็ดีคำเหล่านี้ชี้ว่าการเปลี่ยนลักษณะอากาศเป็นต้นเหตุแนวทางศึกษาค้นคว้าของเราทำให้เห็นว่าปัจจัยทางสังคมและก็การเมืองเป็นสาเหตุหลักขณะที่ความเคลื่อนไหวลักษณะของอากาศเป็นตัวทวีความรุนแรงศาสตราจารย์ Mark Maslin (UCL Geography) กล่าว

การศึกษาวิจัยที่พิมพ์ในพัลเกรฟคอมมิวนิเคชั่นพบว่าการเปลี่ยนแปลงลักษณะภูมิอากาศได้แก่ความแห้งในระดับภูมิภาครวมทั้งอุณหภูมิโลกมีบทบาทเพียงนิดหน่อยในสาเหตุของความไม่ตรงกันแล้วก็การพรากจากถิ่นของประชาชนในแอฟริกาตะวันออกในช่วง 50 ปีที่ล่วงเลยไป

แรงผลักดันที่สำคัญต่อการขัดกันเป็นการเติบโตของประชากรที่เร็วทันใจการเติบโตด้านเศรษฐกิจที่ลดลงหรือลบรวมทั้งความไม่เที่ยงของระบอบการบ้านการเมือง ในช่วงเวลาที่จำนวนผู้อพยพทั้งปวงมีการเชื่อมโยงกับการเติบโตของพลเมืองที่รวดเร็วและการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจต่ำหรือที่ซบเซา

แม้กระนั้นผลการค้นคว้าพบว่าจำนวนผู้ลี้ภัยในรูปแบบต่างที่ผู้คนจำเป็นต้องข้ามแดนระหว่างประเทศมีความข้องเกี่ยวกับอัตราการเกิดสภาวะแล้งในภูมิภาคที่รุนแรงและก็ความไม่เที่ยงทางด้านการเมืองการเติบโตของพลเมืองที่รวดเร็วทันใจรวมทั้งการเติบโตทางด้านเศรษฐกิจต่ำ

รายงานของหน่วยงานผู้อพยพของสหประชาชาติกล่าวว่ามีผู้ลี้ภัยกว่า 20 ล้านคนในแอฟริกาในปี 2016 ซึ่งเป็นหนึ่งในสามของปริมาณทั้งสิ้นของโลก มีการถกเถียงกันมากมายว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศจะทำให้สถานการณ์นี้รุนแรงขึ้นในอนาคตโดยการเพิ่มความขัดแย้งและก็ทำให้มีการเกิดผู้กระทำระจัดกระจัดกระจายของพสกนิกร

การเรียนรู้ใหม่นี้ทำให้เห็นว่าการควบคุมดูแลที่มีประสิทธิภาพมั่นคงการเติบโตทางด้านเศรษฐกิจอย่างยั่งยืนและก็การเติบโตของสามัญชนที่น้อยลงเป็นสิ่งสำคัญถ้าเกิดความขัดแย้งและก็การบังคับให้คนในประเทศจะต้องลดน้อยลงในแอฟริกาซึ่งจะได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากความเคลื่อนไหวสภาพภูมิอากาศ

ฐานข้อมูลความไม่ถูกกันรวมทั้งฐานข้อมูลการกระจัดกระจายใหม่ถูกใช้เพื่อกำหนดตอนความร้ายแรงด้านการเมืองที่สำคัญและก็ปริมาณผู้พลัดถิ่นในระดับประเทศในตอน 50 ปีที่ผ่านมา ข้อมูลกลุ่มนี้ถูกนำมาเปรียบเทียบกับอุณหภูมิโลกก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาดัชนีความแห้งของระรานเมอร์และก็ข้อมูลสำหรับ 10 ประเทศในแอฟริกาทิศตะวันออกที่มีการศึกษาเล่าเรียนเกี่ยวกับขนาดราษฎรการเติบโตของประชากร GDP ต่อหัวสามัญชนอัตราความเคลื่อนไหวของ GDP ต่อหัวอายุขัยและเสถียรภาพทางการเมือง

ข้อมูลถูกนำมาวิเคราะห์ด้วยกันโดยใช้แบบจำลองการถดถอยหลายเท่าเพื่อระบุว่าการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศระหว่างปีพ. ศาสตราจารย์ 2506 ถึงปีพ. ศาสตราจารย์ 2540 ก่อให้เกิดผลกระทบต่อการเสี่ยงที่เกิดขึ้นมาจากความขัดแย้งแล้วก็การพลัดพรากจากถิ่นของประชาชนในแอฟริกาตะวันออก

ผลจากการศึกษาค้นคว้าและทำการวิจัยพบว่าราวๆ 80% ของความขัดแย้งปัจจุบันนี้สามารถอธิบายได้จากการเจริญเติบโตของประชาชนที่เกิดขึ้นเมื่อ 10 ปีก่อนความยั่งยืนมั่นคงด้านการเมืองที่เกิดขึ้นเมื่อสามปีก่อนรวมทั้งการเจริญเติบโตด้านเศรษฐกิจในปีเดียวกัน

สำหรับการโยกย้ายผู้คนทั้งหมดทั้งปวงการผลิตแบบจำลองนี้ชี้ให้เห็นว่า 70% สามารถคาดการณ์ได้จากการเจริญเติบโตของราษฎรรวมทั้งการเติบโตทางเศรษฐกิจจาก 10 ปีกลาย


สำหรับผู้เล่นที่ตาบอดให้เข้าถึงเกมวิดีโอเกมที่เสมอภาค รวยด้วยเกม

ไบรอันเอสมิ ธ ผู้สมัครระดับปริญญาเอกด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่Columbia Engineering ได้พัฒนา RAD ซึ่งเป็นจอแสดงผลการแข่งรถเพื่อผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางสายตาสามารถเล่นเกมแข่งรถประเภทเดียวกันกับที่ผู้เล่นสามารถมองเห็นได้เหมือนกัน ความเร็วการควบคุมแล้วก็ความตื่นเต้นที่ผู้เล่นมองเห็นได้ อินเทอร์เฟซสำหรับเสียงซึ่งผู้เล่นสามารถฟังโดยใช้คู่คิดมาตรฐานของหูฟังสามารถผสานรวมโดยนักพัฒนาซอฟต์แวร์กับวิดีโอเกมแข่งขันดูเหมือนจะทุกชนิดทำให้เกมชนิดต่างๆได้รับความนิยมอย่างเท่าเทียมกันสำหรับคนที่ตาบอด

“RAD 
เป็นระบบแรกที่จะทำให้คนตาบอดสามารถเล่นเกมแข่งรถแบบ” จริงได้ด้วยกราฟิก 3D เต็มรูปแบบ รวยด้วยเกม ฟิสิกส์ของรถยนต์ที่สมจริงแทร็คที่สลับซับซ้อนแล้วก็คอนโทรลเลอร์ PlayStation 4 มาตรฐาน” ที่ทำงานในโครงงานกับ Shree Nayar, TC ศ.จ. Chang จากวิทยาการคอมพิวเตอร์ มันไม่ใช่เกมที่ลงตัวของเกมแข่งรถโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนตาบอด


แม้ว่าจะมีหลายเกมในตลาดที่เหมาะกับคนตาบอด แต่ว่าก็มีหลายมูลเหตุของข้อมูลที่ชิงชัยกันซึ่งผู้เล่นจะต้องร่อนลงแล้วก็ชะลอการเล่นเกม อื่นๆเป็นรุ่นของเกมยอดนิยมเพื่อง่ายที่เล่นเกมคนตาบอดไม่ทำอะไรมากมายไปกว่าการกระทำตามคำสั่ง มีความสมดุลระหว่างการรักษาความสลับซับซ้อนเต็มลักษณะของเกมและก็ความก้าวของเกมทำให้สามารถเข้าถึงคนตาบอดได้

ความท้าของพวกเรา” สมิ ธ บอกว่าการที่จะให้ผู้เล่นที่มีความผิดพลาดทางการแลเห็นข้อมูลพอเพียง รวยด้วยเกม เกี่ยวกับเกมเพื่อให้พวกเขามีความรู้สึกแบบเดียวกันสำหรับการควบคุมแล้วก็ตื่นเต้นที่ผู้เล่นที่เห็นได้มี แต่ข้อมูลไม่มากมายเท่าที่พวกเขาจะได้รับการครอบงำด้วยเสียงเกินพิกัด หรือจมลงในเพียงแต่การหาวิธีการแปลความเสียง. “


รูปแบบการทำงานของสมิ ธ ขึ้นกับสองด้านของการค้นคว้าการสร้างระบบนำทางด้วยเสียงและการพัฒนาเกมแข่งรถคนตาบอดแล้วก็ รวยด้วยเกม ระบบช่วยเหลือคนขับ RAD ประกอบด้วยแนวทางการสะกดเสียงแบบใหม่สองแบบเป็นตัวเลื่อนเสียงเพื่อทำความเข้าใจความเร็วรวมทั้งความเร็วของรถยนต์บนสนามแข่งแล้วก็ระบบเลี้ยวเพื่อแจ้งเตือนผู้เล่นเกี่ยวกับการเลี้ยวที่จะมาถึงก่อนล่วงหน้าอย่างแท้จริง ร่วมกันขั้นตอนการเหล่านี้ช่วยทำให้ผู้เล่นรู้เรื่องด้านเกี่ยวกับการแข่งขันแล้วก็ปฏิบัติการความหลากหลายของการกระทำในทางที่เป็นไปไม่ได้ในตอนนี้เกมการประลองตาบอดสามารถเข้าถึงได้จุดมุ่งหมายของสมิ ธ เป็นการออกแบบอินเทอร์เฟซที่จะทำให้ผู้เล่นมีข้อมูลที่เกี่ยวข้องเพียงพอสำหรับในการกำหนดแผนการปฏิบัติงาน


ตัวเลื่อนเสียงรวมทั้งระบบไฟเลี้ยวของ RAD ทำงานร่วมกันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นรู้เรื่องรู้ราวเร็ว รวยด้วยเกม เดี๋ยวนี้ของรถยนต์ปรับแนวรถให้พอดีกับแทร็กของแทร็กศึกษารูปแบบของแทร็กรายละเอียดแนวทางความคมชัดระยะเวลาแล้วก็ความยาวของรอบที่จะมาตัดมุมเลือกตอนต้นหรือปลายปลายรถวางตำแหน่งรถเพื่อหาทางเลี้ยวที่ยอดเยี่ยมแล้วก็รู้ว่าเมื่อใดจะเบรคเพื่อเลี้ยวได้ สมิ ธ กล่าวเขาจะพรีเซนเทชั่นบทความของเขาสำหรับเพื่อการประชุม ACM CHI 2018 เรื่องเหตุมนุษย์ในระบบคอมพิวเตอร์ 21-26 เมษายนในมอนทรีออลซึ่งเป็นงานประชุมนานาประเทศด้านการติดต่อสื่อสารระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์


สมิ ธ ได้ออกแบบ RAD รวยด้วยเกม แล้วก็สร้างรถแข่งต้นแบบใน Unity ซึ่งเป็นเกมยอดนิยมเยอะที่สุดในโลกและรวมRAD เอาไว้ในต้นแบบนั้น เขาวิ่งสองเรียนรู้กับ 15 คนที่เขาได้รับคัดเลือกผ่าน Brooklyn- based Helen Keller บริการสำหรับคนตาบอดแล้วก็อาสาสมัครที่โคลัมเบีย


การเข้าสลากมีผลต่อการควบคุมตัวเองของผู้ใช้หรือเปล่า หวยเด็ด

นักเขียน Hyeongmin (Christian) Kim (Johns Hopkins University) เขียนว่า “สสารนิยมชุดของความเลื่อมใสเกี่ยวกับจุดสำคัญของเงินทองในชีวิตของลูกค้านั้นมีความเกี่ยวข้องกับผลสรุปที่เป็นลบ หวยเด็ด “แบบอย่างบางสิ่งบางอย่างรวมทั้งการซื้อห่ามรวมทั้งหนี้สินมากจนเกินไปซึ่งทั้งคู่อย่างงี้สามารถดูได้ว่าเป็นลักษณะของการควบคุมตัวเองที่ไม่ดี”

คนเขียนศึกษาเรียนรู้ว่าเพราะอะไรนิยมวัตถุก็เลยทำให้เกิดการควบคุมตัวเองที่ไม่ดีรวมทั้งพบว่าความนึกคิดนิยมวัตถุมีความเจาะจงและก็เป็นรูปธรรมและก็แนวความคิดของผู้ซื้อที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเรื่อยๆอาจจะส่งผลให้เขาหรือคุณรู้สึกขาดการควบคุมตัวเองได้มากขึ้น หวยเด็ด การค้นคว้าก่อนหน้านี้ที่ผ่านมาชี้ให้เห็นว่าเมื่อจิตใจของคนเราเผลอไผลกับความนึกคิดที่เป็นรูปธรรมพวกเขาชอบค้นหาความชอบใจในทันทีทันใด

ในการศึกษาเรียนรู้หนึ่งนักค้นคว้าได้สั่งให้กรุ๊ปผู้เข้าร่วมกรุ๊ปหนึ่งซื้อตั๋วจับฉลากที่มีแจ็คพ็อตมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์ขณะที่กรุ๊ปผู้ใช้ลำดับที่สองมิได้ซื้อ ผู้เข้าร่วมในทั้งคู่กรุ๊ปเขียนความนึกคิดของตนเองและก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขาอยากเงินรางวัลขนาดเล็กแล้วก็เมื่อได้รับรางวัลช้าเยอะมาก หวยเด็ด ผู้ใช้ที่ซื้อตั๋วสลากกินแบ่งได้เขียนความนึกคิดที่เป็นรูปธรรมมากขึ้นเรื่อยๆรวมทั้งบอกให้เห็นถึงความพอใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับรางวัลเล็กๆในทันทีทันใด

หวยเด็ด ในการศึกษาวิจัยอื่นผู้เข้าร่วมได้รับตั๋วจับฉลากรวมทั้งได้รับแจ้งให้เขียนเกี่ยวกับสินค้าที่พวกเขาจะซื้อหรือทริปที่พวกเขาจะทำถ้าหากได้รับรางวัล “ผู้ใช้ที่ถูกขอให้เขียนเกี่ยวกับสินค้าหรือแบรนด์ที่พวกเขาต้องการจะซื้อพร้อมด้วยโชคลาภที่เป็นได้บอกให้เห็นถึงความชื่นชอบที่ยิ่งใหญ่สำหรับรางวัลนิดๆหน่อยๆที่ได้รับในทันทีมากยิ่งกว่าคนที่เขียนเกี่ยวกับการเดินทาง” คนเขียนชี้แจง

กระบวนการทำความรู้ความเข้าใจว่าอะไรที่กระตุ้นให้เกิดการสูญเสียการควบคุมตัวเองเป็นส่วนสำคัญต่อความสบายของผู้ใช้ไม่น้อยเลยทีเดียวคิมเขียน หวยเด็ด “มันเป็นเอกสารที่ดีว่าคนซื้อนิยมวัตถุต่อสู้กับความมุ่งหมายของสสารนิยมของพวกเขาแล้วก็บางทีก็แสดงถึงการควบคุมตัวเองที่ไม่ดีการควบคุมตัวเองบางทีอาจเป็นเยี่ยมในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดที่บุคคลต้องการจะมีชีวิตที่บรรลุเป้าหมาย” นักเขียนสรุป


กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ไม่ดีหรือดีสำหรับหน่วยความจำของคุณ?

ภายหลังที่ภาพยนตร์สยองขวัญที่น่าขนลุกในโรงเรียนมัธยมศึกษาวัวลัมไบน์ในปี 2542 กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค รวมทั้งเวอร์จิเนียเทคในปี 2550 ผู้เล่นเกมวิดีโอที่มีความร้ายแรงอาทิเช่นเกมยิงคนแรก (FPS) มักถูกกล่าวโทษว่าเป็นสื่อที่ใจร้อนกระด้างต้านทานสังคมหรือหยาบ

ผลจากการบวก

แต่ปัญหาเป็น: กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ทำเกมยิงคนแรกยังส่งผลดีสำหรับขั้นตอนการทางจิตใจของพวกเราไหม? ที่มหาวิทยาลัยไลเดนนักค้นคว้าได้วิเคราะห์ว่าการเล่นเกมบางทีอาจเป็นแนวทางที่เร็วรวมทั้งง่ายมากสำหรับเพื่อการปรับปรุงแก้ไขหน่วยความจำของคุณหรือเปล่า

ปรับปรุงความนึกคิดปรับพฤติกรรม

ตามที่เป็นจริงแล้วเกมแบบใหม่ของ FPS (เมื่อเทียบกับเกมเชิงกลยุทธ์) กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ไม่ใช่เพียงแค่กดปุ่มในช่วงเวลาที่สมควรเพียงแค่นั้น แต่ว่าอยากให้ผู้เล่นปรับปรุงความนึกคิดปรับพฤติกรรมที่จะตอบสนองแล้วก็ตรวจดูแรงกระตุ้นการมองมองเห็นแล้วก็การเคลื่อนไหวอย่างเร็ว

กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค ผู้เล่นเกมเมื่อเทียบกับคนที่มิได้เล่นเกม

Dr. Lorenza Colzato และก็นักค้นคว้าเพื่อนพ้องของคุณเทียบในงานที่เกี่ยวพันกับหน่วยความจำสำหรับการดำเนินการคนที่เล่นอย่างต่ำห้าชั่วโมงต่ออาทิตย์กับคนที่ไม่เคยเล่นวิดีโอเกม

สมองมีความยืดหยุ่นมากขึ้นเรื่อยๆ

นักค้นคว้าพบว่าผู้เล่นเกมส่งผลงานดีมากยิ่งกว่าผู้เล่นที่มิได้เล่นเกม กำเนิดเคาเตอร์สไตร์ค พวกเขาเสนอแนะว่าประสบการณ์สำหรับเพื่อการเล่นวิดีโอเกมทำให้สมองของคุณมีความยืดหยุ่นสำหรับในการอัปเดตรวมทั้งตรวจตราข้อมูลใหม่ๆเพื่อเพิ่มปริมาตรหน่วยความจำของนักเล่นเกม


ห้องสมุด ศูนย์บริการทางสังคมห้องปฏิบัติการนวัตกรรม

Melvil Dewey เป็นหนึ่งในคน Silicon Valley เกิดมาหลายศตวรรษก่อน Steve Jobs เขาเป็นผู้ประกอบการอุตสาหกรรมที่เป็นแก่นสารในยุคอุตสาหกรรม แต่แตกต่างจากคาร์เนกีและร็อกกีเฟลเลอร์ด้วยอุตสาหกรรมที่หนักหน่วงและแรงงานหนักดิวอี้ขายไอเดีย ความทะเยอทะยานของเขาเผยตัวเองเร็ว: ในปี 1876 หลังจากจบการศึกษาจากวิทยาลัยแอมเฮิร์สต์เขาได้รับลิขสิทธิ์โครงการจัดประเภทห้องสมุดของเขา ในปีเดียวกันนั้นเขาช่วยหาสมาคมห้องสมุดอเมริกันทำหน้าที่เป็นบรรณาธิการก่อตั้งห้องสมุด Journal และได้เปิดตัว American Metric Bureau ซึ่งได้มีการรณรงค์ให้ใช้ระบบเมตริก เขาอายุ 24 ปี เขาได้ก่อตั้งสำนักหอสมุดซึ่งเป็น บริษัท ที่จำหน่ายอุปกรณ์ห้องสมุด (และช่วยสร้างมาตรฐาน) เฟอร์นิเจอร์อุปกรณ์จัดแสดงและอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลสื่อและอุปกรณ์ในการจัดการการไหลเวียนของวัสดุเก็บรวบรวม แค็ตตาล็อก (ซึ่งต่อมาจะรวมถึงสิ่งประดิษฐ์ดิวอี้อื่นที่แขวนไว้ในแนวตั้งไฟล์) เป็นตัวแทนของห้องสมุดในฐานะ “เครื่อง” ของการยกระดับและการตรัสรู้ที่เปิดใช้งานโปรโต โปรแกรมห้องสมุด แนวทางการศึกษาของประชาชนและการให้บริการทางสังคม ในฐานะหัวหน้าบรรณารักษ์ที่วิทยาลัยโคลัมเบียดิวอี้จัดตั้งห้องสมุดโรงเรียนแห่งแรกขึ้นชื่อว่าโรงเรียนเศรษฐศาสตร์ห้องสมุดซึ่งเป็นชนชั้นสูงเป็นเพศหญิงร้อยละ 85; จากนั้นเขาก็พาโรงเรียนไปที่ออลบานีซึ่งเขาได้กำกับห้องสมุดแห่งรัฐนิวยอร์ก ในเวลาว่างของเขาเขาก่อตั้งเลกพลาซิดคลับและช่วยชนะการประมูลโอลิมปิกฤดูหนาวปีพ. ศ. 2475

โปรแกรมห้องสมุดดิวอี้จึงพร้อมกันในธุรกิจเฟอร์นิเจอร์ธุรกิจจัดหาสำนักงานธุรกิจให้คำปรึกษาธุรกิจสำนักพิมพ์ธุรกิจด้านการศึกษาธุรกิจด้านทรัพยากรบุคคลและสิ่งที่เราเรียกว่าธุรกิจความรู้ความเข้าใจในปัจจุบัน เขาไม่เพียง แต่รู้จักศักยภาพในการสร้างรายได้และโปรโมตข้ามงานของเขาในสาขาเหล่านี้เท่านั้น เขายังเห็นว่าแต่ละฟิลด์จะดีกว่า อาชีพของเขา (ซึ่งไม่ได้มีการถกเถียงกันอย่างมีนัยสำคัญ) เป็นตัวเป็นตนเชื่อว่าระบบการจำแนกประเภทและการติดฉลากและการออกแบบเฟอร์นิเจอร์และคนทำงานได้ดีที่สุดเมื่อทำงานไปในทิศทางเดียวกัน – กล่าวคือระบบทางปัญญาและวัสดุ และการเสริมแรงร่วมกัน

โปรแกรมห้องสมุด วันนี้ของสถาบัน Dewey / Carnegie ในยุค Apple ดำเนินไปอย่างต่อเนื่องในหลายระดับโครงสร้างพื้นฐานของข้าราชการและ epistemic จากการออกแบบเว็บอินเตอร์เฟสของตนไปจนถึงสถาปัตยกรรมของอาคารของพวกเขาไปจนถึงการสร้างเครือข่ายโครงสร้างทางเทคนิคของพวกเขา นี่เป็นความจริงของสถาบันความรู้ตลอดประวัติศาสตร์และจะเป็นจริงกับสถาบันในอนาคตด้วย ผมเสนอว่าการคิดเกี่ยวกับไลบรารีเป็นโครงสร้างพื้นฐานแบบบูรณาการเสริมสร้างโครงสร้างพื้นฐานที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะโครงสร้างพื้นฐานด้านสถาปัตยกรรมสังคมเทคโนโลยีสารสนเทศและจริยธรรมสามารถช่วยให้เราสามารถระบุบทบาทที่เราต้องการให้ห้องสมุดของเราให้บริการได้ดีขึ้นและสิ่งที่เราต้องการ สามารถคาดหวังอย่างสมควรจากพวกเขา ความคิดค่านิยมและความรับผิดชอบต่อสังคมใดที่เราสามารถวางไว้ในระบบวัสดุของห้องสมุดได้เช่นผนังและสายชั้นวางและเซิร์ฟเวอร์